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做游戏声音设计,Hazelight工作室选择了这些“装备”! 关闭 返回上一级  

做游戏声音设计,Hazelight工作室选择了这些“装备”!
GENELEC真力5.1环绕声监听系统
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2021-10-15
 

"Hazelight 游戏工作室的目标,是通过新奇的游戏玩法让玩家体会的意想不到的乐趣,并将游戏中的故事和玩法进行前所未有的结合"。

---- Hazelight 的首席声音设计师

Philip Eriksson 

 

我们迫不及待地上门拜访了 Philip 和高级声音设计师 Anne-Sophie Mongeau。在这支视频中,有他们对全新发布的协作类 3D 动作冒险游戏《It Takes Two 双人成行》创作过程的分享,当然还有他们对 GENELEC 真力的喜爱。

 

这些游戏的音效是怎么做出来的?

点击下方视频,一睹为快

视频时长为6'35''
 
 Philip 的职业生涯是从音响工程师开始的,在加入全球知名的游戏公司 EA Dice 之前,他学习的专业是电影声音。他在 EA Dice 参与了《Star Wars Battlefront 星球大战:前线》和《Battlefield 战地风云》两款大受欢迎的游戏的制作。两年前,他来到 Hazelight 游戏工作室,负责《 It Takes Two 双人成行》的音频制作。

Philip 在 5.1 监听棚内

(8331 为左中右扬声器)

 

Anne-Sophie 来自蒙特利尔,她毕业于爱丁堡大学的声音设计专业并获得硕士学位。Anne-Sophie 在游戏音频行业的经验也颇为丰富,她在《It Takes Two 双人成行》中负责高品质的声景呈现,和互动音频的设计制作。

Anne-Sophie 在 5.1 监听棚内

(8330 为左中右扬声器)

 

在这支独家访谈视频中, Philip 和 Anne-Sophie 与我们分享了这款新游戏的声音设计和制作过程 -- 比如使用 hydrophone 在水下录音、用自制卡祖笛来创造特殊音色,还有玩具起泡胶(“史莱姆”)在这次项目中所发挥的重大作用!

声音对游戏中的气氛渲染和环境塑造尤为重要。Philip 和 Anne-Sophie 在他们的日常工作中使用真力 5.1 监听系统,并对它们十分信赖。

 

Philip 说:"一方面,我需要一套每天陪伴着我持续工作 8 小时,性能稳定可靠的音箱," 他说,"另一方面,音箱的声音表现一定要足够清晰和精准,尤其是在声场深度和宽度的感受上,这样,在音箱上混好的作品才能在耳机上也获得不错的效果。"

 

Anne-Sophie 补充说:"音箱必须忠实还原,尽可能的清晰和准确。因为从声音素材、制作过程,到最终成品,你都需要让一切尽在掌握。更重要的是,你希望玩家在自己的环境中也获得同样出色的声音体验,这就需要在制作环节选用最好、最标准的监听工具。”

 

Hazelight 游戏工作室的 5.1 监听系统:

前方:GENELEC 8331 x 3

环绕:GENELEC 8330 x 2

超低:GENELEC 7360 x 1

校准管理:GLM 套件

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